我想成为创造者(iwannabethecreator)这是一款高度免费的休闲模拟游戏。 玩家可以通过电脑设置来创造游戏中的一切。 难度很难说,但烧脑是绝对的。 丰富的关卡设计玩家可以享受不同的游戏风格,玩家可以自定义各种物体的属性,有兴趣的玩家不妨下载试试呗。
1、使用内置的关卡编辑器,您可以创建各种关卡并收集大量关卡。 体验更多游戏乐趣的资源。
2、游戏设计了多种模式,每个关卡的玩法都不一样,创造各种对象非常有头脑风暴。
3、轻松完成极限挑战,通过大量副本增加难度,完美完成任务。
1、奇特的画风,第一次玩肯定会一头雾水,但越玩越有趣;
2、像素级冒险游戏,玩法新颖有特色,体验其他玩家制作的奇葩关卡。
3、这款游戏脑洞空前,创意十足,与市面上的游戏完全不同;
我想成为创造者目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
在模拟计算机上创造万物,毁灭万物,游戏的玩法极具创意,玩起来也很烧脑。
v114514
其它132M
v1.1.3
其它233M
v1.5
其它15M
v1.2
其它34M
v1.0.4
其它60M
v1.2
其它34M
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