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活下去

活下去游戏中玩家需要想办法生存下来,由于病毒的影响,很多人类都变成了丧尸,这些丧尸的听觉非常敏锐,所以玩家不能发出任何响声,不然就很容易吸引丧尸的攻击,同时玩家还要在不同的场景之中搜寻食物以及水,这样才能够生存下来游戏说明解锁无限信用点,使用道具不减反增!游戏亮点1、真实逼真的场景体验:游戏中全方位透露着一股真实感,玩家能够更加身临其境,体验到真正生存的艰辛。

活下去

活下去游戏中玩家需要想办法生存下来,由于病毒的影响,很多人类都变成了丧尸,这些丧尸的听觉非常敏锐,所以玩家不能发出任何响声,不然就很容易吸引丧尸的攻击,同时玩家还要在不同的场景之中搜寻食物以及水,这样才能够生存下来

活下去

游戏说明

解锁无限信用点,使用道具不减反增!

游戏亮点

1、真实逼真的场景体验:游戏中全方位透露着一股真实感,玩家能够更加身临其境,体验到真正生存的艰辛。

2、精美细致的游戏画面:游戏画风优美,场景逼真,细节设计经得起玩家的考验,让玩家们在虚拟的游戏世界中获得超乎想象的美好感受。

3、强烈的沉浸感:整个游戏流程都有着极强的沉浸感,让玩家们仿佛置身于真实的世界中,让人一玩再玩、一遍又遍,沉迷其中而无法自拔。

游戏特色

1、精致游戏画面带你体验刺激的生存之旅,你必须想办法收集食物水源;

2、到各种废弃的房子搜寻资源,建立自己的生存营地,制作各种武器;

3、拯救其他的幸存者,激战可怕的丧尸守卫自己的家园,模拟生存刺激无比。

游戏玩法

1、在游戏中,玩家们需要随时关注自己的健康状态、能源储量等参数,维持好自己的生存状态。

2、玩家们需要通过采集资源、建设城市、组建团队等方式来实现自我发展,增强生存能力。

3、在游戏中,玩家们需要面对各种威胁,包括人类对人类的威胁和世界末日后世界的威胁,需要运用各种策略与技巧来应对。

官方介绍

丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!

去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!

你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。

菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!

更新日志

-修复了上门事件里给予玩家小型手弩报错的bug

-修复了上门事件里显示给予了玩家铁管可实际未获得的bug

-调整了上门事件原本需要扣除木棍的事件,改为扣除5.56子弹

-修复了木制枪托的描述

游戏攻略

进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项最好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在第一章)的内容或难度。对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

管钳工具箱:工具箱。制作各种装备及部分与物理性材料。

烹饪炉灶:炉灶。制作食品。

简易工作台:工作台。制作家具。

简陋床板:床。睡觉,恢复生命和体力。

另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好寔游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结局。点击屏幕最上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:

季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”

天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。

六维(从上到下从左到右顺序)

生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)

体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的最好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作抗生素应对。

心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。

人物状态:显示Buff和装备。

任务:显示你已开启的所有任务。

商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。

设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。

说明一下人物状态:

Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。

装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。

防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。

搞懂了基本属性,可以做任务了,但此时一定要记得在工具箱制作一把小刀(有箭头提示),前期可以单挑丧尸。跟着剧情离开安全屋,前往花园洋房。洋房里有一只普通丧尸,我们将迎来第一场战斗~先讲解探索时的界面,如图:

大门是建筑物的入口,楼梯连接不同楼层。家具上标有斧头或铲子的是探索过的资源,标有放大镜的是未探索的资源。资源中探索到的物品依家具不同种类也不同,例如饮水机中能找到水类,机床里大概率找到金属类等。右下角切换单/多格移动即切换“点一个方向走一步”和“点一个位置男主自动寻路”。左下角离开可以在建筑物中的任何位置使用,直接走向楼梯或大门。需要注意:男主移动时如果离开道路上有丧尸挡路会出现“不能移动到这里!”的提示。此时需要我们把丧尸引开,或直接在战斗中逃跑。

接下来我们和丧尸相遇,如图:

丧尸身上的脚印代表丧尸和你之间的距离,战斗建议是写给新手的,遇到“非常棘手的敌人”最好选择逃跑,但熟悉战斗后可以用操作弥补战力差。点击查看可以知道丧尸的各种属性,如图:

阶级和名称:阶级大体上决定了丧尸强度,而野生动物(地图上移动遇到)和丧尸犬是没有阶级的,强度只能看属性判断。

攻击强度:攻击力。

造成的伤害=一方攻击强度-另一方护甲。

血量、护甲强度:血量和护甲。攻击速度:敌方靠近你后的速度。

移动速度:敌方靠近你的速度。

然后进入战斗,如图:

战斗时我们需要注意的是血量、距离和行动(移送)条。战斗时的行动条类似阴阳师,主角每次到达最右时进入自己的回合,敌方的行动同理。自己回合时如锁定的敌人在武器攻击范围内则会攻击,否则放弃回合,战斗时系统自动锁定移动速度最快的敌人。敌人会在自己的回合时向你靠近,直到距离缩短为0米,之后进行攻击。点击武器栏可以切换武器,目前我们只有一把小刀,后期可以切换刀盾,即在敌方攻击你时切盾防御,攻击结束后马上切刀攻击,下次被击之前再切回盾,如此循环。切换武器会清空自己的行动条。战斗记录可以看到你造成、受到的伤害。战斗时有概率发生暴击、闪避、反击等特殊事件,闪避和反击可同时发生,远程武器不会被反击。战斗时要注意自己的生命(左上角六维处),防止低血线战斗导致意外死亡。当敌人较弱,战斗毫无压力时可以选择加速战斗。当敌人过强或自身状态较差时可以选择逃跑,逃跑成功率为50%,逃跑失败时可以切出速度较快的武器多次尝试逃跑,在丧尸接近你的时候通常都能跑掉。

继续过剧情,来到洋房二楼和女主对话,对话完别急着走,走左边大门去三楼,能在盆栽底下找到一把射钉枪,如图:

射钉枪攻速较快,距离远,但攻击消耗钉子。钉子足够的情况下2阶以下的丧尸摸不到你,前期无敌。继续过剧情,来到废弃的别墅,我们看到地图上有两只丧尸狗,先试探一下右边那只:

不怂,选择战斗:

哇...好伤!前期掉血是很麻烦的事,因为睡觉补血缓慢且浪费时间,容易导致物资短缺。没装备的我选择绕开另一条狗。要记住当你状态不佳却想搜刮资源时还有一种选择:秦王绕柱,避而不战。

避战原理是丧尸只能在你移动时移动,我不动敌不动,距离较近时丧尸会跟随你移动几格。那么首先调整站位,和丧尸保持1格距离,然后开始绕柱,丧尸会紧跟着你走,如果你移动时丧尸停下了,不要在意,继续走。走的时候不要忘记顺手搜索道具,你搜索时丧尸是不会移动的。图中我绕到垃圾堆左下角时丧尸犬对我失去了兴趣,开始向右移动,最后离开了。成功扫荡一楼全部资源~

来到二楼见女主,跟着任务走,回到安全屋,存活一天。第一天能做的事情有限,先升级家具吧,如图:

经过半天的拾荒,身上的资源基本够用,优先把工作台升至2级,建造化学实验台和2~4个雨水收集器,然后升级一下工具箱,有条件的话可以把工作台升到三级。收集器可以生产污水,在炉灶加工一下就是饮用水,频繁收集雨水可以保证前期不缺水,而多余的水可以与商人交易。然后我们更新一下装备,2级工具箱可以制作几种新的武器,推荐做出撬棍,伤害较高,还能用来开锁(搜索时可能遇到上锁的家具)、拆家具,经济实惠。如材料不足也可以选择猎刀或球棒。装备背包能增加负责,制作背包需要布料,布料不够的话可以在工具箱的材料类里制作,分解一件旧衣服获得12块布料。制作完新装备一定要记得在人物状态里装上。如果材料不足,可以到地图上搜索新的建筑物,如图:

点击右下角搜索键即可,如果搜不到建筑就换个地方再试试。同一个区域内能搜索到的建筑是有上限的,对于探索完留着也没用的建筑可以选择删除,地图上建筑过多时就无法搜到新建筑了。不同种类的建筑里能搜索到的材料也不同,比如商场里食品较多,工厂里金属较多,居民楼和写字楼里材料比较杂,大体上可以按生活常识猜测。另外游戏前期有一个最大的难点:升级各种家具都要用到气溶剂,这是一种2级化学台才能做的道具,而1级化学台升2级也要用到它,哪里都找不到气溶剂怎么办?这时有两种选择:①商城购买

②到地图右上角的感染区(浅黄域)里搜索。

感染区距离安全屋较远,徒步走过去需要大概15体力,建议大家去感染区之前先睡一觉补充体力,并在探索时注意体力值,尽量在体力低于45之前返回,防止因体力过低导致健康下降。向感染区移动时会遇到野生动物,战斗胜利后掉落生肉,夜晚会遇到丧尸,其中三阶的夜鬼(四阶夜魔)只在夜里出现,遇到时建议逃跑。感染区相对其他区域较为危险,丧尸的阶级较高,前期遇到三阶的就要逃跑了,除非你在商城买了手枪(200多信用点,买一把很划算)。感染区范围会随天数增加而扩大,最后甚至会覆盖整个地图。当感染区扩大一定范围后,圆心出会生出一个较小的同心圆,颜色比外圈要深一些,这是2级感染区。感染区分五个等级,颜色分别为:浅黄、黄、深黄、浅红、红。在红区甚至能遇到6阶丧尸。另外气溶剂会在感染区里的工厂里出现,有条件的朋友可以顺路拆拆机床,能获得大量金属材料。

到了任务【存活七天】的时候,大家应该都了解了游戏玩法,接下来面临的问题是:

①吃不饱。前期缺乏食物,拾荒捡来的吃的根本填不饱肚子,除非天天在商场混。笔者建议拿到第一瓶或第二瓶气溶剂后优先做出室内温室(农田),种植一些小麦或土豆,当你拥有两块土豆田和几个雨水收集器时就基本不愁吃喝了。

②打不过怪。前期装备普遍较差,遇到强敌建议逃跑,做武器优先选择撬棍、武士刀、中世纪阔剑等,防具不用急着做,一套运动服就差不多了,布料较多时可以考虑升级防具。还有一个战斗技巧必须掌握:切盾。即在敌人将要攻击你时把武器切换成盾,抗一下伤害,抗完马上切出攻击速度比敌人快的武器攻击,以此循环,盾牌提供的护甲将大幅减少受到的伤害。(只把盾牌放在武器栏里是没有减伤效果的。)

③战斗细节:战斗时需要等敌人进入武器攻击范围,计算敌人进入范围的时机是一种进阶技巧。利用切换武器清空行动条的特点,可以把自己的回合控制在敌人靠近的下一秒钟。比如我的武器是撬棍,攻击范围2米,普通丧尸的移动速度比我稍快一点,那么我如果在其距离我3米时切换武器再秒切回撬棍,就能让自己的行动条紧跟在普通丧尸后面,丧尸一进入2米范围马上就到我的回合,能够直接攻击。这样做的意义在于避免因浪费回合而多承受一次伤害。新手玩家可以尝试一下这种方法,不过多数时候和自动战斗差别不大。

④发展策略:优先解决吃喝,生活稳定后开始探索感染区。现有材料能升级家具时先升家具。升级优先度:化学台>工具箱>工作台>收集器>床>农田>炉灶,收集器全部2级即可,炉灶解锁食用油即可,土豆烤肉、汉堡、披萨这些虽然饱腹效果显著,但性价比不如烤土豆和面包。简易批量种植土豆,烤土豆是性价比最高的食物。最后收集材料制作装备。随着工具箱等级的提升,我们可以自制枪械了,但是需要大量金属板、高密度金属板等材料。这些材料可以在感染区中心寻找,等级越高的感染区能找到的东西越好。制作枪械是后期最肝的点。

游戏评测

活下去游戏操作简单易上手,玩起来特别有趣,值得一试

应用截图

  • 活下去  v9.02图1
  • 活下去  v9.02图2
  • 活下去  v9.02图3

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