苍之骑士团2游戏给人整体的感觉是非常的棒的,而且游戏可以完成各种各样的操作,还能自己去体验魔物的游戏风格,简直就是非常的赞了,喜欢的玩家还是不要错过了,可尽情体验游戏,快来自己下载试试吧!
奥尔坦西亚王国的属国科美利亚公国叛变,大公鲁基司在王国大殿上变身狼人,刺杀了国王。从这一天起,被封印了数百年的魔物再次肆虐叶佩特斯半岛。
1.副本战斗基本上都是非常的激烈的,资源获取的力度也是很大的。
2.放置玩法,加上战斗出现以后,能够给玩家带来的收益就会很大了。
3.每个角色都是会去拥有一个强大对战体系,掌握就是就是最强大的。
1.每个角色都是会去拥有属于自己的故事,如果玩家想要去知道的话就需要去提升和他们的亲密度才能知道哦。
2.资源是每个玩家都会比较关心的问题,所以如果玩家不发展,最后也就只会有被淘汰的目的了。
3.丰富的剧情出现其中,每个剧情的发展都是不同的,玩家能够去随心所欲的发泄心中的情绪。
v1.3.0更新内容:
新增“进修”系统
开放“魔法行会”功能
优化了引导逻辑和关卡难度,使游戏策略性能更好地体现
修复了若干Bug
一、关于3D建模问题的反馈:
由于角色模型的制作顺序,有一些在制作初期完成的角色,当时的工艺和标准与现在的要求有差距,所以会出现有的模型看起来还好(制作顺序晚),有的角色就有些崩(制作顺序早)的情况,后面我们会逐个迭代翻新所有的角色模型。穿模问题也会一同优化,提高模型骨骼绑定的验收标准,进一步拔高整体品质。
二、关于策略玩法的反馈:
在规划初期,策略玩法是以日版《苍之骑士团》的核心战斗为基础进行拓展的,并没有对标传统战棋的地图大小。在操作上我们也简化了移动区域的概念,所以去掉了行动力的设定。未来会丰富各种玩法与体验,比如:某关卡需要的救援人质(不误伤人质),某金币活动需要尽量不让哥布林逃跑(哥布林不攻击,玩家需要在特殊视角出击)等等,后续还会继续优化战斗目标和模式,期待各位领主大人体验后给我们更多意见和建议。
三、关于UI问题的反馈:
本次测试的UI采用偏扁平素雅的风格,界面的设计细节非常欠缺,比如:几乎所有按钮没有点击反馈,界面之间的切换缺少转换的动画。有些界面比如外传和骑士传,信息排布杂乱,违背操作习惯。以上这些问题,是由于我们筹备版本的时间比较紧张,研发团队目前已经有一套全新UI正在完善,测试版UI是比较早期规划的。新UI在测试效果,后续考虑整体更换。
1.自由度相对而言也是比较自由的,所以玩家如果能够去进行战斗的话,所受到的限制也不会太多的。
2.一般玩家对战的时候讲究的就是策略为上,掌握一定的策略,那么战斗就会变得很轻松的。
3.福利很多,玩家能够去在线完成任务以后,就会获得足够的奖励,来提升自己的实力。
v114514
其它132M
v1.1.3
其它233M
v1.5
其它15M
v1.2
其它34M
v1.0.4
其它60M
v1.2
其它34M
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